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記事238:返信

体験版配布から一か月が経過しました。

バグ報告やゲームの感想を多数いただき、とても嬉しく思っています。

だいぶ落ち着いたと思うので、このあたりで頂いたメッセージに返信したいと思います。

応援メッセージや、修正済みのバグ報告についてはこの文章で返信とさせていただき、

ゲームバランスや深刻でないバグなどについて主に返信していくのでご了承ください。


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記事237:体験版2配布

杏子登場までをプレイできる体験版2の配布開始です。
ゲームの感想(難しすぎる、簡単すぎるなど)やバグ報告などありましたら、
ここやツイッターに報告してくださると助かります。

ちょこちょこクリアした方も出てきたようなので、「続きを読む」で各陣営のイベントは
どこまで進めれば終了か記載しました。

Ver100
https://www.axfc.net/u/3983309&key=tas

Ver101
https://www.axfc.net/u/3983752&key=tas

Ver102
https://www.axfc.net/u/3984059&key=tas

Ver103
https://www.axfc.net/u/3984525&key=tas

Ver104
https://www.axfc.net/u/3984681&key=tas

いくつかのバグ修正版(Ver103)をアップしました。(2019/06/07)
最新版をDL後、旧バージョンのゲーム起動ファイル(Game.exe)と同じ場所にある
セーブデータ(Save01.rvdata2など、拡張子rvdata2のファイル)を最新版のフォルダへコピーしてください。

以下、修正点です。

Ver104
・ルキのスキル「降り注ぐ石の雨」が、マーキング3回だと異常な高威力になる不具合の修正
・路地裏で壁を歩ける不具合の修正
・夢の魔女結界でテントにめり込める不具合の修正
・ニューゲームが正常に行えない不具合の修正
・強技準備中の敵を時間停止させた場合、準備が解除される不具合の修正
・たまに走れなくなる不具合を気づいた箇所は修正

Ver103
・時間経過で解除されるはずのバフ、デバフ、状態異常、状態強化が永続するようになる不具合の再修正
・犬の魔女結界に特定のキャラを連れていくと強制終了する不具合の修正
・一部アイテムの値段を安くする変更
・Ver102に登場していたデバッグモンスター削除
・Ver102で発生した、一部技の後に0と表示される現象の修正

Ver102
・セルの魔女結界(2回目以降)で雲が消失し脱出できなくなる不具合の修正
・戦闘開始時に強制終了することがある不具合の修正
・ほむらのスキル「もう誰にも頼らない」でほむらが強化されない不具合の修正
・結樹のスキル「追尾する火矢」が有効な状態で「フレイムシュート」を使用するとEP消費量が正常でない不具合の修正
・時間経過で解除されるはずのバフ、デバフ、状態異常、状態強化が永続するようになる不具合を修正したつもり
(発生したデータで戦闘に入ってほむらのスキル「時間停止」を使用し、3回行動後に時間停止が解除されるか確認をお願いします)

Ver101
・ミラーズ鈴音の刻殺による永続停止がバトル終了で解除されるよう修正
・町中にほむらやその他話しかけられないキャラが登場する不具合の修正
・鳥になりたい魔女結界の扉が敵を3体倒しても開かず進行不能になる不具合の修正
・路地裏であすみがこまちを攻撃するイベントが何度でも発生する不具合の修正
・一部イベント終了後にほむら一人になった場合、電話画面で選んだキャラが自動復帰する仕様に変更

実況したいという連絡がありましたが、動画でも生放送でも、特に制限はないので自由に行っていただいて構いません。

作者的に一番気になってるのは、作っておいてなんですが、
登校日の25日までのほぼフリーな期間は必要なのだろうか、という点なので
感想いただけると助かります。


以下ちょっとネタバレ

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記事236:近況



三ヵ月放置という失態…申し訳ありません。

さて、動画と同じ話になってしまいますが、サブイベゴリゴリ進行中です。

神名あすみとエリーゼ絡みのイベントがわりと長めになってます。

あすみはともかくエリーゼは一応公式キャラですので結構掘り下げています。独自設定ですが。

e255.png

記事235:近況



2ヵ月も放置して申し訳ございません。
part44投稿です。

昔はツイッターなんて使わねーよとか思ってたんですが、いざ使い始めると
ブログをはるかに上回る手軽さに負けてしまいますね。

この3か月は、主にバグ修正とイベントの接続をしていました。
いろいろサブイベントとか作りましたがフラグ管理などは行っていなかったので、
ゲームを最初から初めて、ちゃんと動くようにしている、というところです。

後は最大の売りであるサイドビューバトルにバグが見つかり、1か月くらいはその修正をしていました。
システムの根幹に関わっているので今更サイドビューを止めるとかはできないのです。
他人が作ったプログラムを直すのは…やはり難しいですね。

そんな感じの三か月でした。

BGM詳細が知りたいとコメントがあったのでまたそのうちやります。動画じゃなくてブログ記事でやるかもしれません。

記事234:近況



動画投稿で満足してブログ更新してなかったって話である

やりたいと思いつつもくっそめんどくさいのは分かってたので放置してたユリの固有技が作り終わったので

厄介なシステム構築はひと段落。イベント自体はもうゲーム内にあるのでここからはフラグ管理とか

その辺の部分をきっちりまとめていこうと思います。
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風影七市

Author:風影七市

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